「ヌシの名を戴くもの」が超しんどかった件
もう二度とやらん
はじめに
最初の金冠限界値記事ですが、いきなり最難関のものです。
ていうか、何なら執筆前日に終わりましたので急遽書く内容を変更してお送りしています。
クエストの概要
ヤバさ
ヌシタマミツネ・ヌシリオレウス・ヌシジンオウガの3頭を相手取る腕試しクエスト、なのですが、何故かこのクエストでしか出ない限界値があり、なんと3頭全てに存在します。
ヌシタマミツネ:最小(1934.69)・最大(2748.15)
ヌシリオレウス:最小(1649.68)
ヌシジンオウガ:最小(1355.78)
通常のモンスターであればクエ開始と同時にサイズ確認→狩猟かリタイアの動きが取れますが、不幸(?)なことに、1頭ずつしか登場しないので、二頭目以降のリオレウス、ジンオウガのリタマラの効率が最悪です。例えばジンオウガの最小限界値が欲しかったら、タマミツネとリオレウスを倒さないとジンオウガを見れません。
私は運が悪かったので、上記の状態に陥り、ジンオウガ一頭を見るために前座二頭を狩るということをしていました。
周回
全部で100周ほどしましたが、最初の50周はソロでやりました。しかし、集中力が続かなくなってきたのと、楽さを求めた結果、残り50周はマルチでやりました。
装備についてはソロ時は斬烈ライト、マルチ時は徹甲ヘビィでした。
いやあマルチの徹甲ヘビィが強いのなんの。
こういう、周回ゲーに関してはボウガン4人が最速、という感じで、実際今回もそんな感じだったのですが、徹甲ヘビィ1・近接3の構成でも十分に早いタイムが出せる印象でした。
ボウガン4だと大体8~9分で、ボウガン1・近接3だとプラス1分といった具合です。
徹甲ヘビィ一人でスタン2回・麻痺1回が安定して取れるので、それらを連続させることで壁殴り状態に持ち込めるのが理由です。
解呪
そんなこんなで周回していたヌシ三頭クエですが、無事にジンオウガの最小限界まで取れたことで、呪いから解放されましたとさ。
HRもかなーり上がりました。多分100ぐらい上がってる。
終わりに
これでこのクエには二度と来なくてよくなったので、ようやく次に進めます。
次のターゲットはアケノシルム。ウルクスス単体クエの。増援個体が最大限界値を持っています。
増援ということは前座を倒さないと出現しないということですが・・・・・・あれ?ジンオウガの二の舞になるのでは?
最近のモンハンライズについて
3連休が終わってしまう
やり込み要素
モンスターの限界サイズ集め
金冠集めは勲章になっているのでそれを目指す方も多い事と思いますが、私が目指しているのは更に1ランク上のもの。
モンスターのサイズは大きく3つ、最大金冠、通常、最小金冠に分けられます。が、特に最大と最小はその中でも更に3つの大きさに分かれます。これの限界を探すのが、私が取り組んでいる限界サイズ集めということです。
この遊び方を知ったのはアイスボーンの頃で、当時所属していたサークルにこれを目指す方がおり、その方に感化されて始めました。どうやら、コンプすると有志が運営する非公式のサイト上にTwitter名を載せる事ができるようで、それを目標に頑張り、無事コンプまで持っていけました。
今作でもその遊び方は継続しており(サークルは解散してしまいましたが)、現在の私の中のメインコンテンツになっているというわけです。
金冠を集めることが既に苦行ですが、限界値集めは更に苦行です。今作は2点の理由から、アイスボーンの頃より難しくなっています。
1点目はイベントクエストです。モンハンのイベクエといえば、3rdのMGSハプルボッカのような、金冠確定、しかも規格外のサイズが出るのが恒例でしたが、今作では金冠確定クエはあるものの限界ではないサイズで固定されているものが殆どです。よって、この遊び方では救済クエストが息をしておらず、自力で限界値を探すことになります。
2点目は一部クエストのみに出現する規格外サイズの存在です。金冠が通常3段階に分かれているとは先程書きましたが、一部モンスターには限界の更に上、或いは下をいく者がいます。そういったモンスターは他のモンスターに輪をかけて難しいので、今作の限界値コンプは熾烈を極めることになります。
また、コンプを目指す過程で以下の項目の達成も目指しています。
装備コンプリート
毎作品目指し、頓挫している目標ですが、今作では何とか達成したいところ。今現在大剣が終わり、太刀もほぼ終わっている状況です。
全武器使用回数100到達
ギルカのあの部分がどれも100越えてたら凄く強そう(小並感)という考えで始めた目標。こちらは上記2つと比較しても自己満度合いがトップクラスです。一応全武器をそれなりに使ってはいますが、個人的に今作は一部武器が死んでいるように感じるので、100回達成は辛い……
なんてことはなく、今作ではクエスト終了(目標達成後の60or20秒経過後)のタイミングの武器がカウントされる仕様なので、好きな武器で狩猟してから苦手武器に換装する事でインチキできてしまいます。こんなインチキで得た使用回数に意味は無いと思いますが……
こんな事書いといて言うのもアレですが、いずれ個人的武器ランキングとか書きたいですね。
終わりに
以上のような形で、まだまだこのゲームを楽しめています。金冠は運が絡みますが、他二つはやればやった分だけ反映されますのでモチベの維持につながりますね。
とりあえず金冠については定期的に報告の記事を書いていこうと思います。
それでは
アズレンの進捗
このゲーム絵知恵地すぎんか
最近のトピックス
さて、アズレンに関しては現時点ではFGOより力を入れています。(なんやかんやで)恐らく、その理由はオートで周回や攻略をしてくれるからでしょうか。FGOのようにオール手動のゲームと違って、アズレンはかなりオート周りが充実しておりますので、平日の、限られた時間の中でも、ながらで進めやすいですね。
で、そんなアズレンの最近のトピックスは
春節イベ
これですね。いわゆる大型海域イベントとは違い、専用ステージを攻略するイベントではなく、細々と色々なイベントが開催されている感じです。特に私が印象に残った、あるいは力を入れているものについて紹介していきます。
ガチャ
ガチャについては、基本的に毎回何かしらピックアップのキャラを「出るまで」引いています。と言っても、FGOのようにガチャに廃課金しているわけではありません。何しろアズレンは無課金でも結構な数の、石に該当するものを貯められますし、何よりピックアップの排出率もそれなりです。
ガチャの結果ですが、それなりに満足いく結果でした。
上記画像内のサンディエゴ~Z46までが、今回引いたSR以上の艦船です。
あれ?なんか沼ってない?しかもピックアップSSR片方で撤退してない?
・・・・・・だって、越々なお姉さんとロリだったらお姉さんの方が性癖だし・・・・
しかし、引けてない方のブリストルちゃんとはこの後死ぬほど戯れることができます。しました。
特別演習
今回のイベントで唯一の戦闘系イベント。ひたすらブリストルと戦いまくってポイントを稼ぐやつです。海域イベントと違って配布キャラをこれでゲットすることはできませんが、一から海域を攻略しなくてよいのは楽ですね。
ただし、報酬を全部回収しようとすると60,000ポイント集めなければならないので、暇さえあればこれを周回する事になりそうですね。
こんな感じで、周回毎にパーツ他が手に入るので結構得してる感はあります。ま、いずれ終わるでしょう。燃料消費きついけど。
春節スキン
春節イベントの個人的に一番注目しているのがこれ。
はい、5つもスキン買いました。
このゲーム、ガチャよりもスキンを購入するのにお金を使いがちですね。ただ、確実に手に入るので全く損しないのが○
終わりに
ということで今回は春節イベについてのお話でした。計画艦やセイレーン作戦などの常設要素についてはまたいつか。
それでは。
【復刻事件簿コラボ】進捗および前回との比較など
前回の私は相当頑張っていたんだなあって
前回との相違点
☆4プリテンダー ヘファイスティオンが実装
まず目を惹くのは☆4プリテンダー ヘファイスティオンの実装ですね。
夏ごろにオベロンが実装され、早くも2体目のプリテンダーが登場しましたが、特に引いたりはしていません。ライネス狙いで一日一回のガチャは引いていますが。
また、ヘファイスティオン実装に伴い、おまけのストーリークエストも実装されていますね。まだ手は付けていませんが、恐らくextra cccコラボのキングプロテアのようなものでしょう。
どちらにしろ、原作未読未視聴なのであまり興味がありませんでした。残念。
クエストの解放は前半と後半に分割してまとまった
これは結構驚きました。普通のイベクエって、新規・復刻に限らず毎日1節ずつ開放される形式でしたが、今回はまとめて開放されていましたね。一日式であれば、追加分だけ片づけていけば良いのでルーティン化しやすいのですが、今回のような形式だと自分で進行の管理をしないといけなかったのでそこが難点でした。
また、後述するバルバトス戦を開放するためのキークエスト、を開放するためのキークエストが数多く存在することもあり、レイド開始当日になって慌ててネットで条件探して終わらせてました。
ミッション形式のイベントの復刻は最初から全部のミッション開放しません?運営さん?
まあ、レイドの為に奔走した甲斐あってミッション埋めはかなり進みました。残り一週間以上あるので終わるでしょう。
バルバトス戦
さて、事件簿本家には興味のないマスターでも惹かれるのがバルバトスレイド。
QPが2億程度しかなかったので全力で稼ぐためにも当日最速で参加しようとしていたんですね。
で、バルバトスといえば、死亡時の断末魔が長い(5秒)で有名でしたが、今回なんと削除されていました。
良かった・・・・・・宝具1の翁で倒せずに苦悩する必要は無かったんや・・・・・・
また、ここ最近で実装された、周回の助けになる各種仕様(スキル演出高速化、クエ開始時の演出スキップ)により更に伐採のスピードは上がっています。
そんな私の周回の様子はこちら。
【復刻事件簿】バルバトスレイド 1ターンキル - YouTube
開始から次回フレンド選択まで約1分程度、これは早い。
社会人だったとはいえ、結局100体以上狩れましたし、QPも10億まで集められたので満足でした。
さて、ここで前回の私の討伐数を見てみましょう。
は!?314!?
当時は上述の短縮要素なかったのに、2倍以上もあるのは流石に草。ていうかどんだけ暇してたんだよ・・・・・・
総括
レイドのおかげで原作知らなくても楽しめるのはこのイベントの良いところですね。前回より回れていないとはいえ、10億まで稼げたのは大きいです。
ただ一つ誤算なのが、レイドでイベント素材が一切落ちなかったところですね。そのくせ交換の対象はサーヴァントコインや伝承と増えているのでこの後も別途周回する必要があります。
とはいえまだ一週間以上あるので自然回復分でそこそこ回収できそうかなといった感じです。
あと追加ストーリーも進めないとね。
それでは。
復帰は突然に
電撃復帰、その訳とは・・・
ある日突然日記を書きたくなることってありますよね?
・・・ない?
まあ、あとで自らの足跡を振り返ることが出来るように残しておきたい、という具合な訳です。
このブログを最初に立ち上げた時と同じ心境になったということでもあります。
自身を取り巻く環境の変化
最後に記事を書いたのが2019年5月16日で、この執筆の時点では2022年1月20日ですので、2年と8ヵ月経過しています。その間に生じた、最も大きな変化といえば「社会人」の肩書を得たことでしょうか。
コロナパンデミックを筆頭に、社会的にも自分の中だけでも、色々なドラマがありました。が、ここでは割愛させていただきます。
・・・・・・は?
そこ、結構大事なところじゃないの?大学卒業とか、就活とか
と、自分でも思いましたが、まあ落ち着いて。
思い出して下さい。かのドラクエ5の主人公が石化してしまうシーンでは、10分程度で5~7年ぐらいを描写していたでしょう?
なら私が約3年を割愛しても何も問題ありませんよね?
最近のマイブーム
目次を見てわかる通り、3年前とあまり変わっていませんね。ウマ娘が追加されているのが目立った変化ですね。それでは順番に見ていきましょう。ちなみに上から順に注目度が高いです。
モンスターハンター ライズ
発売後10ヵ月程度経過していますが、最近また再燃しています。というのも、ワールドの時から取り組んでいることなのですが、モンスターの「金冠集め」の更に上を行く、「限界値集め」に熱中しております。
詳しく書くと記事が一本かけるのでその時にでも。一応、当面のメインコンテンツにする予定です。
FGO
3年前から引き続き、まだやっています。大きな変化として、微課金勢から廃課金勢にランクアップしました。(絶望)
執筆時点では事件簿コラボの復刻が行われており、丁度3年前にも同様のイベントについて言及しているので、良い比較になることと思います。
アズールレーン
こちらも引き続き、ですが、相変わらずログイン勢の域を・・・・・・いや、出ているかもしれません。
オートで周回してくれるゲームなので、それなりにプレイしやすいのもあって前よりはやり込めているかもしれません。
デュエルマスターズ
当時はアプリ版を遊んでいましたが、今は紙の方に手を出しています。しかも、こちらも言ってしまえば廃課金勢(新弾をカートン買い)(絶望)です。
が、別段対戦をやっている訳ではありませんので、ただ金払ってデッキ作ってキャッキャしているだけなので、実のあることは書けないと思います。
ウマ娘
ニューカマーにして、現在のログイン勢ゲームです。推しはシリウスシンボリなのですが、現在未実装です。実装されるまで石貯めて、されたら本格的にプレイする予定です。(一応イベントはちゃんとやっています)
今後の抱負
社会人になって、自分のプライベートな時間がかなり削れたのを実感しています。そんな中でなおゲーム三昧であり続ける私に、乞うご期待。(タイトル回収)
次回更新は未定です。多分FGOのイベントの話になります。
虚月館シリーズの新イベ
4章は当分来ない可能性
謎解きイベ
新イベ来ましたね
クラス別PUの期間が長いのでその間何をするのかと気になっていましたが、この形式とは
時限解放式のメインクエのみなので、虚無期間の延長みたいなものですね
虚月館のように謎解きがあると思いますが、私はそういうの苦手なので皆様にお任せしてストーリーを楽しむだけにします
気になるのはストーリーの展開がユーザー投票によって決まることですね
恐らく終盤だと思いますが、どういった択になるのか楽しみです
邪ンヌ
イベントバナーに写っていたので来るかなと思ったら案の定PUありましたね
私は既に宝具5なので引かなくて大丈夫です
何度も言っていますが、新ぐだぐだイベのために石を貯めておきたいので邪ンヌPUは有難いですね
余談ですが、友達に邪ンヌPUで尽く爆死してきた者がおりまして
彼が今回ようやく引けたんですよね
自分の事ではないですがちょっと嬉しいです
ストーリー
ロマニが出てきたのには驚きましたね
時系列的には1部でしょうか
その割には邪ンヌが新宿にて披露したドレスについて言及してる所が矛盾してますが、まあ気にしたら負けということで
ストーリーを読んでみましたが、別に邪ンヌが主人公という訳ではないみたいですね
出番は多いですが
ムッとした表情とか明るい笑顔とか結構レアなのではないでしょうか
少なくともマイルームで見たことはない気がします
個人的に好きなのは紫式部との会話にて
邪ンヌって結構表情豊かですよね
喜怒哀楽がハッキリしていて良いです
反応も普通の少女っぽくて好きです
新キャラ
忘れてはならないのがこの男
明らかにモブではないこの風貌、Twitterの考察によれば「バーソロミュー・ロバーツ」説が濃厚らしいです
マテリアル本にも載っていたとの事なので恐らく当たりなのではないでしょうか
今回の舞台はカリブ海ですしね
問題なのはこいつが実装されるかどうかですよね
予想ですが今回は顔見せ程度の出演で、5章とかで実装されると思います
理由としては既に邪ンヌのPUが来ていることですね
限定キャラの復刻に被せてくることって中々ない印象ですので
シグルドの時はブリュンヒルデいましたが
万一今回で実装されても引かないとは思います
ですがやはり5章で来ると思うんですよね
ここで縁を結んで──って感じで
まあとりあえずは今後のストーリーに期待ってところですね
では
事件簿コラボの振り返り
投稿滞ってしまってすいません
最近大学が忙しくてあまり余裕がありませんでした
お陰でブログのネタが溜まってしまってます
魔神柱狩り
前回の記事で確か魔神柱狩りに参加できるかどうか心配してましたよね
4時間で枯れないかどうかって
まあそんな心配は杞憂に終わりましたよね
私が参加可能になった時点の画像です
まあこれだけいれば満足行く狩りができるかなと
ニコ動を見ながら狩っていると………
……なんか増えてね?
はい、どうやら2500万体追加されたようです
これは明日まで余裕で持つだろうなと思ってたんですが、皆さん途中で飽きたようで、なんとバルバトス君は2回も朝日を拝むことに成功しました
結局5000万体のバルバトスが絶滅したのは5月5日の22:47でした
3日の18:00から開始でしたので、52時間47分生存したことになりますね
私の討伐数は314体でした
14体から314体までのドロップの比較を用意してあります
面倒なので数えてませんが、特に歯車の集まりが良いですね
周回して正解だったと思います
因みに礼装は7枚ドロップしました
周回パーティはこんな感じです
当初は邪ンヌで行ってたんですが、バサランテの方が火力が出ることに気付いてからはずっとバサランテでした
ストーリーと高難易度
ストーリーのラスボスのムネーモシュネーは強かったですね
個人的に今まで戦ってきた中でトップクラスの難易度と感じました
まさかイベントストーリーのボス相手に令呪コンテする羽目になるとは
ストーリーを終わらせた後はミッション消化
バルバトスがしぶとかった分フリクエ回る期間が短くなってるんですよね
結構時間がなくて焦りました
結局ミッションコンプしたのは最終日
すぐに高難易度へ臨みます
相手はアレクと孔明ですね
どうやら先にアレクを倒さないと孔明にはダメージが入らない様子
しかし孔明が毎ターンアレクにガンガンバフを盛っていく
しかもチャージ付きだから宝具がガンガン飛んでくる
なるほど確かに高難易度なわけだ
やる前は友達に「ノーコンで行くわw」とか宣(のたま)っておりましたが、令呪コンテを視野に
とりあえずコンテする前にアレクをいい感じに削っておこう……
とにかく死なないようにしながら可能な限り削るんだ………!
すると思ったより上手い具合に事が運んでここまでノーコンの状態で来れました
そのままフィニッシュ
まさかノーコンいけるとは思わなかったのでめちゃくちゃ嬉しかったですね